martes, 16 de septiembre de 2008

Arte e interactividad

Este texto muestra algunos proyectos de arte interactivo a partir de los cuales abrir nuevas (o viejas) direcciones para la reflexión estética desde el arte vinculado a la revolución digital y la interactividad.
Hoy en dia, el arte interactivo da lugar auna experimentacion artistica ytecnologica, aparte del uso comun de los ordenadores. Es asi como se llega a la interconexion de las obras manipuladas por el publico.

El software interactivo

Las instalaciones interactivas combinan diferentes soluciones tecnicas a nivel de control de dispositivos, desde el control de la imagen hasta el control de dispositivos electronicos.
Con la ayuda de internet, el arte interactivo permite una interaccion a distancia, desde la red.En el caso de instalacion esta Rafael Lozano-Hemmer con Alzado Vectorial: una instalacion la plaza la Victoria con grandes focos d eluz que dibujaban formas en el cielo y que los visitantes podian preconfigurar desde la red.


Es tambien interesante el uso de software open-source, que permite que los artistas (de arte sonoro) aparte de la programacion visual multimedia pueda experimentar y crear librerias. Un ejemplo de esto es el artista David Rokerby, especializado en instalaciones de video y sonido.

Redes informativas
En la red se pueden encontrar nucleos de iformacion que operan y fomentan la reunion entre arte, ciencia, y tecnologia.
Algunos ejemplos son Mediateca online y Art Nodes, tambien estan los centros importantes como Media art, etc.
A la vez podemos encontrar festivales como Art Futura y Sonar en España, que organizan mestras relacionadas con el arte digital y multimedia.

Obras
Una obra que es un buen ejemplo de lo comentado anteriormente, es la obra The Shadow Garden, del grupo Mineral Control (austin), dond ecolaboran artistas y programadores. La obra se basa en un cojunto de experimentos de proeccion dond el visitante puede interactuar en la medida que las proyecciones de las sombras reales, ante la pantalla de video interactuan con las formas generadas por el ordenador.

http://ysinembargo.com/uebi/2006/10/18/arte-e-interactividad-ii/
http://www3.sympatico.ca/drokeby/home.html
http://www.youtube.com/watch?v=zQ10Rzp5c8M





arte digital: categorias

El arte digital tiene diferentes categorías, ellas son:


Modelado 3d




(arte tridimensional) Se refiere a trabajos de arte grafico que fueron creados con ayuda de programas y computadoras especiales. En el arte 3d se crea un mundo virtual a través del cual uno puede desplazarse con una cámara virtual y en el que se pueden ir creando objetos a los que va texturizando, rotando, moviendo y deformando a voluntad.
Vexel

(foto montaje) Es un tipo de arte que utiliza capas sólidas de color superpuestas crear una imagen. Antes se le llamaba Vector Art o arte vectorial a este tipo de imágenes, pero hay una diferencia entre el Vector Art y Vexel, y es que el primero se refiere a cualquier pieza artística creada con vectores y el Vexel es el estilo conseguido de superponer capas sólidas de color para que todas juntas formen una imagen.




Airbrushing



(aerógrafo digital) Es la aerografía clásica manejada mediante computadoras. Aerografía es el conjunto de sistemas en que la pintura se rompe y abre en un abanico por el efecto mecánico de aire a gran velocidad incidiendo sobre un flujo de pintura proyectada.


Píxel Art

(arte con pixeles) Es una forma de arte digital creada a través de una computadora, donde se usan programas de edición de gráficos en raster para editar imágenes a niveles de pixeles. Esta forma de arte posee similitudes con el puntillismo, difiriendo en las herramientas para la creación de estas imágenes, se utilizan computadores y programas en vez de pinceles y lienzos.

Arte tipográfico
Arte mediante la letra de la palabra impresa.

Vector Art

(arte vectorial) Imagen formada por objetos geométricos independientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc. Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría definido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color. El interés principal de los gráficos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los gráficos rasterizados. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativamente sencilla.


Fractales

Son gráficos generados por formulas matemáticas complejas. Estas tienen un patrón, que con variaciones, se repite infinitamente, trabajando sobre ellos se logran imágenes sumamente bellas.




Net.art
Es una de las formas de arte interactivo habilitadas por los soportes digitales, y las prácticas comunicativas generadas por ellos.La denominación net punto art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética específica de internet como soporte de la obra, y señalan o desarrollan un lenguaje característico.


lunes, 15 de septiembre de 2008

Retoque fotografico

El retoque fotografico es una tecnica que permite a traves de un programa mejorar la calidad o dar mas realismo de las imagenes originales, aunque tambien se puede obtener una composicion totalmente diferente que distorcione la realidad.

El programa mas utilizado para esto, o por lo menos el mas reconocido es el Adobe Photoshop, pero tambien se pueden utilizar el Corel photo-paint y el Gimp.

Generalmente es utilizado para para produccciones publicitarias donde la imagen es muy importante, ya es lo que hace al exito de la venta del producto.

imagen tratada con photoshop:


Pero hay otra utilizacion que es referida a lo artistico, a la forma de mostrar lo que el artista ve, interpreta, siente...

Uno de los los mas grandes referentes es Christophe Huet, fotografo frances que no solo trabaja solo sino tambien con decenas de fotografos de gran prestigio internacional para crear excelentes trabajos finales.
imagen realizada por Christophe Huet:





miércoles, 3 de septiembre de 2008

Luz en movimiento

Esta imagen muestra el moviento de diferentes luces en una ciudad de noche.
Esta sacada de la pagina http://sombrasnadamas.wordpress.com/

Sinopsis

La maquina no hace al arte

La maquina no hace al arte (tampo lo impide), depende de la capacidad creativa, ya que con las TICs hay mayor disponibilidad de informacion, etc.
El problema es la "no" interaccion humana con la maquina.
Las TICs se centran en la contruccion (acumulacion de datos), y la intencion es la de realimentar la experiencia de las cosas.
Lo positivo de las TICs es: -facil acceso
-operatividad
-exploracion imaginativa
-interactividad

La inestabilidad, una estetica de las producciones digitales

Debido a la actividad d eproduccion, la gente se relaciona con el documento y lo documental, es asi como se reemplaza el modo de vinculacion del arte producido por documentos, y se consolida lo versatil, lo inestble.
Antes estabamos frente a un arte que valoraba la permanencia y la definitud, ahora surge la obra como algo inestable, configurada como una organizacion de componentes que pueden cambiarse y permutarse, aparecer o desaparecer...

Sinopsis de Margarita Schulz, 2006. Filosofia y arte digitales. Capiulo II: La maquina no hace al arte. Capitulo III: La inestabilidad, una estetica de las producciones digitales. Apunte de catedra.

martes, 2 de septiembre de 2008

Reflecting pool

Este es un video q m gusto mucho, sobre arte digital. En el video se puede ver una cueva, en esta cae agua en una piscina. El agua cea por la pared y hace ondulaciones en la piscina. La gente se acerca a tocar el agua y esta corre por su sombra, pero lo orprendente es que cuando tocan el agua descumbren que esta seca...

lunes, 1 de septiembre de 2008

Arte Digital

Desde que somos niños, el mecanismo de aprendizaje va evolucionando de manera interactiva sin darnos cuenta, generando en nosotros mismos ideas que cambian,como asi tambien diferentes opiniones, respetando las desiguales.

En la actualidad hay muchas maneras de denominar a Internet, al diseño, al arte, la comunicación.
En el Arte Digital las imágenes como proceso, regeneradas en milimillonesimas de segundo por los ciclos de reloj de procesadores cada vez más veloces, estos, nos conectan con un mundo irreal al otro lado de la pantalla, el que nos hace imaginar, soñar y en la mayoría de los casos, idealizar un mundo erróneo. En el Ciberespacio, podemos como, artistas, diseñadores y creadores, impulsar campos del conocimiento humano como nunca antes sé había realizado incluyendo asi diseños, fotografías, pinturas, videos, sonidos, hologramas, en el fondo Imágenes, con las cuales el ser humano trata de “representar” esa creación, traduciéndolo a información binaria a través de pixels.
La gran paradoja esta dada en un fenomeno denominado "Creacion de realidad" que en estos dias tiene la particularidad de generar eventos en el plano virtual que luego pueden pasar a transformarse en hechos reales.

Fuente:
"Arte digital e interactividad - Fernando Luis Rolando"